Intervju med Ellen Kingfors, copy student på Forsbergs skola.
Postat: 09.05.22Varför sökte du till just Copylinjen på Forsbergs?
Jag har alltid tyckt om att skriva och har även på senare år intresserat mig för ”ordens kraft”. Jag tänkte att jag skulle bli författare, men sen har jag insett att jag är för social för det och dessutom gillar problemlösning, då kändes copywriter som något som skulle passa mig bra.
Vad inspirerar dig?
Oj, allt möjligt. Men om jag känner mig oinspirerad så tycker jag att det hjälper att få nya intryck, oavsett om det innebär miljöombyte, en ny serie eller en podd jag aldrig lyssnat på förut.
Vad ska man tänka på när man gör arbetsprover?
Ta hjälp! Speciellt om man känner folk i branschen. Det kan kännas läskigt och blottande men det är värt det och kommer hjälpa dig utforma ett bättre arbetsprov.
Vad har varit det bästa med att gå på skolan?
Att lära känna Fanny och Alhagi.
Känner du att du fått bra verktyg att ta med dig ut i arbetslivet?
Ja! Jag känner mig inte särskilt nervös över att börja jobba eftersom jag vet på ett ungefär hur det fungerar på en reklambyrå och vad som förväntas av mig. Dessutom har Mikael Rosén också gett mig lite extra skinn på näsan, vilket underlättar.
Hur ser dina framtidsplaner ut?
Jag har fått ett jobb som copywriter på Tillsammans och börjar där den 13e juni! Superkul!
För vem passar Forsbergs skola?
Jag skulle säga att Forsbergs passar bäst för en person som har erfarenhet (av jobb eller annan utbildning) sedan innan och inte kommer direkt från gymnasiet. Anledningen till det är att det krävs mycket eget ansvar för dig själv och din utbildning, och för att ta det ansvaret måste du vara relativt säker på vart du vill, vad du förväntar dig och hur skolan skulle kunna möta de förväntningarna.
Vilket är ditt bästa minne från din studietid?
Jättesvårt att säga. Men vårt vernissage på WAY-gallery var väldigt kul. Vi styrde (om jag får säga det själv) en riktigt grym utställning och hade dessutom väldigt kul efter.
Skulle du rekommendera Forsbergs till andra?
Ja, så länge Giertta är kvar 😉
Länk till Ellens portfolio:
Munken
Postat: 06.05.22Hösten 2021 vann vi uppdraget, som första svenska skola, att ta fram designen för Munken Agenda 2023. Munkedals bruk grundades år 1871 och är ett av världens mest miljövänliga pappersbruk och producent av finpapper. Vi är därför stolta över att tagit oss an detta uppdrag och våra förstaårsstudenter har, under handledning av Marcus Gärde, tagit fram enastående förslag för 2023 års upplaga. Stort tack till Munken för förtroendet och för ett fantastiskt samarbete så här långt!
PrintPower Awards
Postat: 03.05.22I april avslutades PrintPower Awards och till vår enorma glädje vann tre av våra studenter! Vi är så enormt stolta över dom verk våra studenter skapar och det är tacksamt när andra ser samma talang vi gör.
Inspiring Young Game Developers at MediaGymnasiet Nacka Strand
Postat: 31.03.22
Last month, after receiving top marks for a group project, me and my team received the exciting opportunity to present the demo build of our game over at MediaGymnasiet Nacka Strand.
It had been a daunting, but immensely rewarding assignment. Our mission had been to deliver an Action Role-Playing Game in just six weeks, complete with sophisticated 3D graphics, fighting animations, and specific design & programming challenges set by the school to adhere to. Just like at a studio, we had to meet the producer’s targets, while using our imagination where things were not set in stone.
By the end of it, we had produced a game that had surpassed our initial exceptions: Avem Mortis. A journey through a crypt environment, complete with quests and NPC interactions, and with crow-worshipping cultists lurking around most corners, eager to heed you from reaching what lies behind the final gate.
However, for us the journey didn’t end there, as presenting our final product to a new generation of video game developers was something that we didn’t want to miss out on. Especially given, to our great surprise, the students were bursting with questions and intrigue for our mad-dash of a game. All the while remembering that we were all very new to this arena, with many of us relatively fresh to our study topics. I, personally, had only written my first line of code 6 months beforehand, anywho.
The response then was extremely validating and it was a great pleasure to share our insight, processes, and how we worked together as a team to the younger students. The artists did an amazing job of breaking down the plethora of software that they use to get from concept art to fully-animated models and immersive, explorable environments, while Sear did a great job of illustrating the all-too-often invisible science behind the game design. My job then was to just make sure that the coding side of things didn’t seem too boring, which it genuinely isn’t in a cross-disciplinary project like this that keeps you on your toes.
Given the positive response and questions, I think I can safely say that we achieved our main aim of showing that a polished minimum viable product of a video game can be delivered in just over a month from a seemingly ragtag group of new students; so long as there’s great teamwork and workflow behind them.
Thanks again to MediaGymnasiet Nacka Strand for having us!
Written by Harry Heath, GP21
Harry is a British-born game programmer who made the jump from writing scripts for film & TV at university to writing c# scripts for video games. They’re a little different.
Kulturnatt Stockholm
Postat: 25.03.22
Välkomna hem till Forsbergs Skola!
Forsbergs slår upp dörrarna till huset på Skinnarviksberget och bjuder in till en kväll i vårens och kreativitetens tecken.
I trädgården kan du plantera och få med dig ett slumpmässigt frö från vår frö-tombola.
Radu Coto, verksam som lärare i Game Art, visar hur man modellerar i 3D.
Elever från linjerna Game Programming och Sound design demonstrerar sitt projekt Dreamland – en interaktiv upplevelse utöver det vanliga.
Under kvällen kan du även ta en fika, spela brädspel eller prova VR.









